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FORUM DE PUBLICITE D'ENTRAIDE ET DE DIVERTISSEMENT

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Entre Nous Pub [ENP] c'est un forum de publicité, d'entraide et de divertissement où vous pouvez présenter tous vos supports mais aussi profiter de tous nos différents services d'entraide afin d'améliorer votre forum. Des jeux, concours et animations sont également proposés pour vous détendre et vous amuser dans une bonne ambiance. Un staff accueillant et à votre écoute pour répondre à toutes vos demandes. Le forum est optimisé sur Mozilla Firefox. Nous recrutons actuellement du staff, n'hésitez pas à postuler.
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30/05/2019 :



 

Le monde d'Orion
Kaerin
# Le monde d'OrionSam 13 Avr - 16:44
Coucou ART Je vous présente le projet de forum sur lequel je travaille depuis un moment maintenant, Le monde d'Orion. N'hésitez pas à passer la souris sur les annexes, (celles n'étant pas dans le premier post seulement) en cliquant vous serez directement amené sur l'annexe en question.


Le monde d'Orion 190404033315366297

Jadis, les monstres étaient en parfaite communion avec les aventuriers d'Orion. Cependant, aujourd'hui, ce n'est plus le cas. Désormais hostiles et agressifs, ils attaquent à vu n'importe quel aventurier passant trop près d'eux. Certains pensent que c'est dû au passage d'une comète au-dessus de notre monde, d'autres croient que c'est quelqu'un, dans l'ombre, qui les manipule. Qui a raison et qui a tort ? Personne ne le sait, mais du jour au lendemain, des monstres énormes firent leurs apparitions. Coïncidence ? Rien n'est moins sûr, entre les monstres qui changent totalement de comportement et cette apparition, la deuxième théorie est de plus en plus mise en avant.

De quel côté vous placerez-vous ? Celui des gens croyant que la cause de tout cela est la comète ou de celui de ceux croyant qu'il y a quelqu'un, dans l'ombre, qui contrôle le moindre de leurs faits et gestes ! Peu importe ce que vous pensez, prenez garde, car désormais, Orion n'est plus sûr pour personne.



Bonjour tout le monde :) Je vous présente donc le monde d'Orion, un forum fantasy sur lequel je travaille avec ma soeur (c'est un projet commun). Après avoir pensé beaucoup -et longtemps- nous nous sommes rendu compte que les forums d'aujourd'hui contenaient certains éléments que nous aimions, mais pas tous. Alors nous nous sommes dit : pourquoi ne pas créer le forum tel que nous le voulons réellement ? C'est ainsi que Le Monde d'Orion est sorti de notre petite tête. Le contexte plus haut est une création de moi-même, mais tout le reste est des idées collectives. Nous n'avons encore écrit aucune annexe, mais nous savons déjà ce que contiendra le forum.

Le monde d'Orion 190404033314986298

► La liste des Métiers
► La liste des Races
► Le Bestiaire
► L'herbier
► La liste des Grades
► Le système des Rangs
► La liste des Monstures
► La liste des Familiers
► La liste des Quêtes, séparés par sections
► La liste des Guildes
► Système détaillé des Guildes
► Les Explorations, Késako ?
► Les Aventures, késako ?
► La liste des collectibles
► La liste des boutiques
► La zone d'élevage, késako ?
► Le système d'expérience et de niveaux
► Le système d'housing
► Le système des Armes
► La liste des Objets
► Les épreuves, késako ?
► Le système d'évolution (du monde, mais également des monstres, des classes, des métiers et des races)
► La carte du monde (les 12 territoires, ainsi que leurs régions et sous-régions)
► Le système de récompense d'exploration
► L'évolution du village principal
► Le système des Portails
► Le système des Dieux
► L'extinction des monstres
► Le système de Monnaie


Le monde d'Orion 190404033316474322

Voici maintenant diverses informations à savoir concernant le monde d'Orion.

→ Pas de minimum de lignes demandées.
→ Aucune suppression de compte, si les membres sont absents trop longtemps (plus de trois mois) sans poster d'absence, ils se retrouveront dans les "aventuriers portés disparus". Ils devront alors envoyer un message privé à un membre du staff pour retrouver leur compte actif.
→ Pas d'activité minimum demandée. Vous postez une réponse quand vous le pouvez/souhaiter et vous pourrez flooder autant que vous le voudrez.
→ Le forum sera exclusivement à avatars fantasy (pas de réel ou de manga).
→ Il y aura à la disposition des membres un tableau pinterest avec des images pour les races.
→ Les images d'avatar seront soit de 200*320px soit de 250*350px (j'hésite encore).
→ Les montures pourront être accouplées dans la zone d'élevage, de même que les familiers, pour obtenir des petits ayant des stats améliorés. Les joueurs ayant le métier d'éleveur pourront également essayer d'obtenir l'hybridation parfaite entre deux races de monture ou de familier (ainsi qu'obtenir, avec un faible pourcentage de chance, une hybridation légendaire).
→ La zone d'élevage s'obtient avec la quête associée, qui donne alors la clé permettant d'ouvrir le portail de zone.
→ Il y aura un mini-boss par région ainsi que des world boss (qui se feront sous forme d’évent exclusivement).
→ Les membres pourront apporter leur contribution à l'univers en proposant un monstre, une plante, un objet à ajouter voire même des PNJ à mettre sur le forum. Leur contribution sera élevée.
→ Le monde sera sujet à changement et évoluera avec le temps. Le village évoluera soit avec l'aide des joueurs, soit avec l'avancement du temps du forum. Cependant, sans l'aide des joueurs, le village n'évoluera pas. Les joueurs pourront aider à l'évolution via les quêtes ou en faisant des dons à celui-ci. Plus le village gagnera en "niveau" et évoluera, plus il s'agrandira et les endroits de celui-ci augmenteront. Pour agrandir un village, des quêtes appelées "nettoyage de zone" seront mises en place à différents moments, mais ne seront pas tout le temps disponible (et ce sera des quêtes à faire à plusieurs uniquement).
→ Les montres peuvent évoluer selon la région où ils sont ainsi que la situation. Par exemple, si un loup voit une meute de loups se faire exterminer par un monstre puissant, mais lent, il s'adaptera et sa vitesse augmentera pour qu'il puisse s'enfuir s'il se sent menacé.
→ Chaque région explorée à 100% donnera un gros coffre en récompense et chaque zone de région donnera un petit coffre.
→ Il existera quatre types de donjons. Les donjons solos, les donjons de guildes, les donjons de métiers et les donjons de groupes. Chaque donjon sera différent selon le type et l'endroit où il se trouvera.
→ Chaque territoire aura 1 village, avec au centre la zone avec l'immense village. Les petits villages alentour n'évolueront pas, ils resteront tels quels.
→ Il y aura deux types de formulaires de présentation. Un avec histoire et un avec des questions dont le joueur devra répondre (ainsi les plus flemmards d'entres-nous pourrons passer l'étape chiante de l'histoire et se concentrer sur les questions ou alors ils pourront parler du passé de leur personnage dans la zone "RPs Flashback").
[nouveau] → Des lancées de dés seront disponibles sur le forum.
[nouveau] → Il y aura un système de statistiques.

Voici une petite bannière de soutien faite par Croquelune (encore merci à toi d'ailleurs VERT ) Ainsi qu'une faite par moi (pour vous donnez plus de choix ^^)

Code:
[center]<a href="http://www.bazzart.org/t130834-le-monde-d-orion-avis-prevenus-reservations-images-dessines#4195835" target="_blank"><img src="http://img110.xooimage.com/files/4/1/6/orion-55fd617.png" /></a>[/center]


Code:
<a href="http://www.bazzart.org/t130834-le-monde-d-orion-avis-prevenus-reservations-images-dessines#4195835" target="_blank"><img src="https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/10/190410032316912129.png" /></a>


Voilà pour le moment :) Il se peut que j'aie oublié des points importants et si c'est le cas, ils seront ajoutés au premier post avec la mention [nouveau] ^^ Dès qu'une annexe sera écrite ou en cours d'écriture, elle changera de couleur. Comme ceci lorsque l'annexe est en cours d'écriture et comme ceci lorsque l'annexe sera complétée. Évidemment, une recherche de staff sera faite (ainsi qu'une commande de design) donc si jamais vous êtes intéressées, je vous invite à consulter le sujet de recrutement qui sera posté un peu plus tard dans la semaine ART Si jamais cela vous le voulez, vous pouvez tenter de faire une bannière de soutient pour le projet, je ne dis jamais non :coeur: En espérant que notre bébé projet vous plaira CPM

Liste des Prévenus MAJ:
 

Liste des Prévenus Ouverture:
 

Liste des réservations:
 

Ainsi que quelques annexes (6)


Bonjour tout le monde :) Voici l'annexe concernant La zone d'élevage ART


Si vous lisez ceci, c'est que vous vous posez des questions : Qu'est-ce qu'est la zone d'élevage ? Pour faire simple, c'est ici que vous, chers joueurs, vous pourrez faire vos élevages de familiers ainsi que de montures. Plus vous faites d'accouplement d'une même espèce, plus vos chances d'obtenir un familier uniques augmentent. Vous aurez également une très infime chance (0,01% de chance) d'obtenir un familier de grade légendaire. C'est également ici que se retrouveront les familiers et les montures non utilisés. Vous pourrez en changer en postant dans ce sujet, mais ne faut pas abuser non plus, ne venez pas demander un changement chaque jour. Vous pourrez demander un changement si vous obtenez un nouveau qui est plus puissant que votre actuel.

Pour pouvoir débloquer cette zone, il vous faudra faire la quête Éleveur avant tout qui se trouve ici. Cette quête vous donnera la clé rouge, clé qui sert à ouvrir le portail permettant d'accéder à cette zone.

Au tout début, votre zone est très petite, mais ensuite, lorsque vous atteignez le niveau 5, une série de quêtes (5) sera débloquée, ce qui vous permettra ainsi d'agrandir 5 fois votre zone d'élevage. Les améliorations permettent, entres-autres, d'ajouter une Étable, permettant d'y stocker vos montures (donc, en toute logique, lorsque vous débloquez la zone d'élevage,  vous ne pourrez pas encore y mettre vos montures, donc attendez avant d'en capturer d'autres).


Et voici également pour vous Le Système d'Housing


Housing, késako ? Eh bien pour faire simple, c'est une zone qui vous est attribuée avec la quête de niveau 15 De sans abri à maison en paille. Dès que vous atteignez le niveau 15, cette quête vous sera accessible et au niveau 20, une série de quêtes (20) qui vous permettra d'améliorer le terrain, la maison ainsi que les autres zones contenues dans cette dimension. Cette zone n'est pas obligatoire, mais vous confèrent des bonus non négligeables pour vos divers métiers. Entre autres, la troisième quête d'agrandissement vous débloque une zone de pêche spéciale pour vous et les poissons y étant contenus vous confèrent un certain bonus d'xp.

Vous aurez également, dès la zone débloquée, un bonus de 15% d'expérience


Et voici Le système des Rangs o/


Sur Orion, les aventuriers ainsi que les quêtes seront sous un système spécial de rangs. Un aventurier devra faire une quête de son rang, mais pas de rang supérieur -par contre il peut faire une quête de niveau inférieur-. Les divers rangs sont :

Porcelaine
Obsidienne
Acier
Saphir
Émeraude
Rubis
Bronze
Argent
Or
Platine

Le rang Porcelaine est le rang le plus petit et Platine le rang le plus élevé. Tous les aventuriers commencent au même rang (à savoir Porcelaine).


Pour monter en rang, rien de plus simple. Pour passer de Porcelaine à Obsidienne, il faudra réussir 10 quêtes -et ce peut être autant des quêtes répétables que des quêtes normales-. Une fois les 10 quêtes complétées, il vous faudra compléter la quête Passage de rang : Porcelaine à Obsidienne. Par la suite, c'est la même chose pour tous, mais on monte de 10 quêtes par 10 quêtes (par exemple, Obsidienne à Acier c'est 20 quêtes réussies). Plus vous monterez en rangs, plus les quêtes seront difficiles, mais parallèlement, plus les récompenses seront meilleures.


Voici la dernière annexe du jour -oupas-, L'extinction des monstres.


Sur Orion, un système d'extinction des monstres a été mis en place, afin d'éviter que les membres ne tuent qu'une seule et même espèce. Il y aura des espèces surpeuplées, mais également des espèces avec un nombre assez bas dès le départ. Mais, au fil de l'avancée du forum, il se peut qu'une espèce tombe en surnombre, ce qui fera que la quête permettant de chasser ces monstres devient répétable -plus ou moins de fois, selon le nombre de l'espèce en question-.

Pour l'instant, il n'y a aucune espèce en surnombre et aucune espèce en voie d'extinction. Le nombre de monstres dans chaque espèce est normal. Seulement, cela peut changer dans le futur, donc consulter souvent ce sujet.



Sur Orion, le système d'expérience est très simple. Pour en gagner, il vous faudra réaliser des actions, ensuite celles-ci vous donneront des points d'expérience. Il faut savoir que chaque aventurier commence au niveau 0 (comme ils ont 0 expérience) et que dès l'atteinte de 100 d'xp, ils atteignent le niveau 1 (chaque niveau équivalent à 100 points d'expériences). Les gains d'expérience peuvent légèrement différer d'action en action, mais elles ne changeront jamais (sauf pour ceux ayant le bonus d'expérience accordé par la zone d'élevage). Un aventurier au niveau 0 est de rang Porcelaine, donc il aura accès seulement aux quêtes de rang Porcelaine. Pour en savoir plus, rendez-vous ici.

Voici une liste (non exhaustive) des moyens de gagner de l'expérience. N'hésitez pas à consulter souvent ce topic, car les moyens pourraient changer (certains pourraient être supprimés et d'autres pourraient être ajoutés).

• Poster sa présentation Cette action vous confère 50 points d'expériences.
• Fiche de présentation validée Lorsque votre fiche de présentation sera validée, vous aurez un bonus en fonction de différents points. Vous pourrez retrouver la liste des bonus ici.
• Poster son Journal d'Aventurier Cette action vous confère 10 points d'expériences.
• Ouvrir un rp Cette action vous donne 5 points d'expériences.
• Répondre à un rp Cette action vous donne 2 points d'expériences.
• Compléter une quête En fonction de la quête, vous pourriez avoir plus ou moins d'expériences, mais pas que. Certaines quêtes vous débloquez du contenu et d'autres vous donneront des bonus d'équipement. Pour en savoir plus sur les quêtes, consultez ce sujet.
• Expérience de métiers Eh oui, même les métiers ont un système d'expérience leurs étant dédiés. Pour en savoir plus, consultez ce sujet.


Concernant les niveaux, vous en aurez en tout 100. Chaque palier de 10 niveaux vous conférera un bonus que vous trouverez plus bas. Chaque niveau est atteignable à partir de 100 points d'expériences. Ainsi donc :

Niveau 0 : 0 points d'xp
Niveau 1 : 100 points d'xp
Niveau 2 : 200 points d'xp
Niveau 3 : 300 points d'xp

Et ainsi de suite (pas besoin de tout écrire, vous n’êtes pas bêtes), pour un total de 100 niveaux (ce qui équivaut à 10 000 points d'expérience).

À chaque palier de 10 niveaux, vous aurez en récompense un cadeau de palier, que vous pourrez réclamer dans ce topic. Évidemment, il vous faudra prendre le cadeau du bon palier. Si vous êtes niveau 20, ne prenez pas le cadeau du palier 10. Ensuite, une fois votre cadeau obtenu (qui changera de type entre normal, non commun, rare, épique et légendaire), vous devrez poster dans ce sujet et tirer le dé du cadeau de palier que vous aurez atteint, mais en choisissant la rareté du cadeau (par exemple, cadeau de palier 10 rareté normal).


Et voici l'annexe concernant les épreuves. Ici cependant, nous avons pensées à quelques choses. Ne pas en ajouter d'autres nous-mêmes, mais proposer aux membres d'en créer (avec notre approbation à la fin, évidemment). Du coup, qu'en pensez-vous ? Est-ce une bonne idée ?


Les épreuves sont des défis que vous pouvez accomplir sur Orion. Une fois terminé, elles vous donnent des récompenses plus ou moins importantes.

Les épreuves sont :

Gladiateur : Cette épreuve est une épreuve de joueur contre joueur. Le but est simple : une fois inscrit, vous affrontez d'autres joueurs et si vous gagnez, vous montez en échelons jusqu'à affronter le dernier de vos adversaires. Si vous gagnez ce dernier combat, vous devenez alors le maître de l'arène en question. Il existe 5 arènes de Gladiateur en tout sur Orion.

Le choix : Cette épreuve vous donnera du fil à retordre. Lorsque vous la faites, vous vous retrouverez dans une des pires situations qu'il soit. Vous devrez choisir entre sauver votre mère, votre petite amie ou votre sœur.

Précieux Cargo : Cette épreuve est surtout une épreuve de protection ainsi que de ruse. Vous devez trouver le moyen de protéger votre cargo des attaques ennemis en trouvant le moyen de le faire sans pour autant attaquer l'adversaire, sinon vous perdez le contenu total de votre cargo.

Le labyrinthe Mortel : Cette épreuve est une des plus difficiles d'Orion. Lorsque vous acceptez de la faire, vous vous retrouvez à l'intérieur de l'un des dix labyrinthes et, sachant que ceux-ci changent chaque heure, vous devez vous débrouiller pour sortir le plus rapidement possible, sous peine d'y rester bloquer à jamais. Vous retrouverez les pires créatures et les pires supplices qu'un être humain puisse subir à l'intérieur.

Jumping Puzzle : Cette épreuve est un peu spéciale. Dans celle-ci, vous devrez faire preuve d'adresse et d'agilité afin d'en venir à bout. Sauter de plateformes en plateformes, résoudre des énigmes pour passer à la suite, calculer une trajectoire afin de ne pas sauter dans le vide... Ces épreuves sont fun, mais vraiment chiante.

Énigmes en séries : Cette épreuve est une série d'énigmes qui deviennent de plus en plus compliqués. Des trucs tout cons comme des trucs hyper compliqués, mais mis aléatoirement, donc vous ne saurez jamais quelle sera la difficulté de l'épreuve qui vous passerez.

La hauteur d'abord : Cette épreuve vous fera découvrir un nouveau degré de peur. Selon la difficulté, les obstacles seront plus difficiles et la lave montera de plus en plus vites. La première difficulté : Très simple, des plateformes monteront dans les airs. La quatrième difficulté : l'épreuve se fera en équipe et vous devrez appuyer sur des boutons situés un peu partout dans l'épreuve. Ils peuvent être autant cachés dans la zone de départ que sur le côté caché par un bloc, il faudra donc faire preuve de stratégie et avoir un bon esprit d'équipe pour que tout fonctionne, sinon rien ne marchera. Si les boutons ne sont pas activés dans le bon ordre, tout le monde meurt.

Tout est une question d'hauteur : Un parcours du combattant, mais dans les arbres. Fait pour mettre à rude épreuve votre agilité, votre force, votre courage ainsi que votre détermination.

Le maître de jeu : Cette épreuve est légèrement sadique. Elle se déroule à 10 joueurs et plus. Un de ceux-ci est désigné comme maître de jeu et il devra activer des pièges sur lesquels passent les joueurs à temps, afin d'éliminer le plus de concurrent possible. Si un des joueurs atteint la fin sans mourir, il peut éliminer le maître de jeu avec l'arme disponible à la fin de l'épreuve.

Left 4 Zombies : Dans cette épreuve, 10 joueurs minimum et 30 joueurs maximum seront sélectionnés et envoyés sur une map dans une dimension parallèle. Un des joueurs sera alors infecté par un virus et attaquera à vu tout être vivant. Les autres devront survivre 30 jours, en trouvant du stuff, en s'équipant, en éliminant les zombies, en trouvant des remèdes qui s'avéreront inefficace, etc.

La valse des monstres : Cette épreuve est un peu une épreuve d'arène, mais légèrement différente. Un joueur est sélectionné, envoyé dans une arène et son stuff lui est confisqué. La seule chose qui lui est remise, est une épée en bois. Il devra faire face aux vagues de monstres et survivre le plus longtemps possible, en sachant que cette épreuve peut être faite plusieurs fois. Plus il avancera dans les vagues de monstres affrontés, plus les récompenses seront importantes.

Le musicien + 1 2 3 soleil : La première épreuve est une épreuve d'esquive et de protection. Il faut s'éloigner des statues ayant des épées, mais se cacher derrière les statues ayant des instruments de musiques. La statue du Roi, qui est placé dans le milieu de la pièce, suit tout les membres jusqu'à la fin de l'épreuve sans fin, qui se termine quand on se cache. La seconde épreuve, elle, est légèrement différente. Un décompte part alors et les membres doivent vite se diriger vers le centre, car le sol disparaît peu à peu en même temps que les secondes défilent. Les survivants seront ceux ayant atteint le centre de la pièce.

Membres VS Monstre : Cette épreuve est un peu une sous forme d'évent. Un gigantesque monstre avec une barre de vie immense apparaît et les membres doivent alors l'affronter. Il faut plus de 20 membres pour venir à bout de ce monstre. À chaque épreuve créé, le monstre à affronter change. Ce ne sont pas les joueurs qui décident que cette épreuve aura lieu, c'est le staff.



Les Portails sont là pour rallier les différentes villes entres-elles ainsi que pour accéder aux diverses dimensions parallèles. Évidemment, il n'y en a pas partout, car sinon à quoi nous servirait nos montures ? Il y a le portail principal dans la ville principale, qui se trouve au centre d'Orion, mais sinon au centre de chaque villes, il y a un portail de relais. Pour utiliser le système de portail, il vous faut un objet hyper important, sinon rien ne marchera. Cet objet c'est carte d'Orion. C'est grâce à cette carte que vous pouvez naviguer de villes en villes. Il faut savoir que devant chaque portail se trouve une sorte de machine étrange, avec un oeil en son centre. C'est grâce à cette machine que les cartes peuvent être utilisés. Lorsque vous êtes devant un portail, vous devez mettre votre carte devant l'oeil et celui-ci la scannera. Ensuite, une interface s'ouvrira sur la partie sélection de la machine et vous devrez cliquer sur votre destination (un des treize villages). Cette carte vous sert également à quelque chose d'utile : c'est grâce à elle que les différentes boutiques sauront vos diverses informations, notamment combien il vous reste d'argent sur votre compte. Plus d'informations sur la carte ici.

Il y a cependant quelques exceptions. Sur Orion, il existe un parchemin de rappel. Ce parchemin très utile vous permet d'ouvrir un portail, peu importe où vous êtes, qui vous ramène vers la ville principale -oui, vous ne pouvez pas choisir la ville où vous voulez aller-.


Concernant les rangs, j'hésite à mettre une description pour chacun d'eux ou rester comme c'est là maintenant. En vous remerciant d'avance pour vos avis :love:

Voilà voilà AMOI aqs Merci d'avance pour vos futurs avis JAUNE
Kaerin
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Kaerin
# Re: Le monde d'OrionSam 13 Avr - 22:23
Et voici 4 annexes écrites aujourd'hui (la dernière sera plus détaillés dans le système détaillé des guildes)



Les aventures, ce sont des sortes de zones dispersés un peu partout dans Orion où les joueurs peuvent en venir à bout et obtenir une récompense à la fin. C'et tout ce qui ne rentre pas dans la catégorie donjons. Vous y retrouvez les différentes tours, les ruines, les manoirs à nettoyer des créatures, les temples... Les aventures, ce sont des sortes de "quêtes scénarisés" sous formes d'évents qui peuvent êtres faites par tout le monde, que vous soyez aventurier, explorateur ou autre. Les aventures, c'est des récompenses énormes en compensation du grand temps que cela vous aura prit. Car, contrairement aux quêtes normales, celles-ci peuvent prendre des mois et des mois à se terminer (à cause du grand nombre de salles dans ce que les personnages pourraient éventuellement explorer, voire les salles secrètes trouvées qui n'étaient pas là à la base).

Pour les éventuels curieux, voici la liste des Aventures disponibles pour le moment :

► Le temple d'Uthar, le dieu de la lune.
► La tour infinie.
► Les ruines anciennes.
► Le temple engloutit de Reselia, la déesse du temps.
► La tour de l'horloger.



Une petite idée ? Non ? Alors laissez-moi vous décrire ce que c'est. Sur Orion, il existe trois types d'explorations. Les explorations terrestres, les explorations marines ainsi que les explorations célestes. Ces explorations viennent sous forme de "quêtes d'explorations". Seulement les explorateurs peuvent les faire, ceci étant leur métier. Pour les autres, il vous faudra un explorateur dans votre groupe pour accomplir les explorations. Il y aura différentes zones explorable. Des grottes, des donjons, des zones lambda, des tours, des ruines... Selon la quête, vous pourriez même vous retrouvez dans un endroit illicite que même les explorateurs les plus avertis ne connaissent pas.

Sur le panneau de quêtes, vous pouvez différencier les différentes zones à explorer grâce aux couleurs de celles-ci. Vertes pour terrestres, bleus pour marines et mauves pour célestes. Les explorateurs voulant faire des explorations auront accès à deux types de quêtes. Les quêtes solos et les quêtes à plusieurs. Oui, sur Orion, il y a des zones bien trop hostile pour qu'un explorateur partent seul sans personne qui sache se battre avec lui. Car l'explorateur ne sait pas se battre, non. Son métier, lui, est d'explorer le monde et de recenser les nouveaux endroits, les nouvelles plantes, les nouveaux monstres... Il fait un peu le rôle de l'observateur, en gros. C'est un peu comme un scientifique qui recensera dans un carnet toutes les nouvelles espèces qu'il découvrira, en plus des endroits qu'il aura exploré. Bien que les quêtes doivent absolument se faire avec un explorateur, les récompenses d'explorations, elles, n'ont pas besoin d'explorateur pour les réclamer. Tout ce que requiert ce système de récompense, c'est que le personnage y ait posé les pieds pour la première fois, qu'il soit explorateur ou pas.



Déjà, pour commencer, l'exploration c'est quoi ? Eh bien c'est simple, sur Orion, nous avons voulue récompenser les explorateurs en herbes et c'est la solution que nous avons trouvés. Les explorations sont donc des zones que notre personnage n'a pas encore franchie. Par exemple, il est tout nouveau sur Orion, eh bien il n'a encore franchie aucune zone, même pas le village. Du coup, à chaque endroit que votre personnage ira (que ce soit pour une quête ou non), il gagnera une récompense en fonction de la zone. Pour plus de renseignements concernant le système d'exploration, veuillez consulter ce sujet. Maintenant, concernant le système de récompense en lui-même, il faut que vous sachiez plusieurs choses.

Premièrement, vous aurez diverses récompenses en fonction de la zone. Si elle est plus ou moins hostiles, vous aurez plus ou moins de récompenses. Si vous êtes le premier personnage à y poser le pieds, la récompense sera légèrement plus grande (mais pas de beaucoup). Si c'est une zone dans une zone, selon l'endroit, la récompense changera. Les donjons donneront par exemple plus de récompenses que les zones lambdas, comme ils grouillent de créatures et que c'est hyper hostile. À contrario, si c'est une ville, vous aurez moins de points (même si c'est la ville principale) comme c'est une zone paisible.

Pour réclamer vos récompenses, veuillez poster dans ce sujet.



Sur Orion, il y a six Guildes. Ce sont les Guildes des Explorateurs, des Marchands, des Aventuriers, des Voleurs, des Assassins ainsi que des Combattants. Toutes ces Guildes commencent au même stade : Nouvelle Guilde. Il n'y a pas une Guilde plus connue que l'autre. Ce sera à leurs membres de monter la réputation ainsi que le grade de celle-ci.


GUILDE DES EXPLORATEURS
Cette Guilde est l'une des premières qui fût jadis crée, avec la guilde des aventuriers. La Guilde des Explorateurs est l'endroit où ceux-ci se réunissent, montant ainsi en grade et devenant de plus en plus connus sur Orion. Les Explorateurs sont connus comme étant chevronnés et ayant un sens de l'orientation hyper développé. Les Explorateurs ont une règle d'honneur : Ont ne vole pas l'exploration de quelqu'un d'autres. Si cette personne était là avant vous, soit, trouver autre chose.

GUILDE DES MARCHANDS
La Guilde des marchands rassemblent ceux aimant vendre leurs récoltes, ceux aimant l'argent, ceux aimant voir le regard émerveillé de leurs clients lorsqu'ils trouvent LA perle rare. Ce sont des gens avec un bon sens des affaires et qui n'hésiteront pas à sacrifier quelques objets hyper rares pour les revendre, même s'ils viennent tout juste de les acquérir. Un marchand ne doit pas avoir sa boutique trop près d'un autre marchand et il y a un code d'honneur dans cette Guilde : ont ne vole pas les clients des autres. Ils peuvent avoir à quelques occasions des quêtes sur le panneau d'affichage, mais c'est surtout eux qui vont en faire la demande auprès des autres Guildes.

GUILDE DES COMBATTANTS
Cette Guilde est assez particulière. Elle rassemble tout ceux n'aimant pas les aventures, l'explorations ou tout autre chose, mais les combats et la protection. Ainsi, vous pourrez y retrouver des Gardes du Corps, des Protecteurs, voire même bien souvent des Maîtres d'Armes. Il n'y a aucune règle particulière dans cette Guilde. Les membres ont tous tendances à se respecter assez pour ne pas se marcher sur les pieds ou autres. Les Combattants sont généralement des personnes sérieuses, douée au combat et pour qui être blessés pour protéger les autres ne les déranges pas et que, au contraire, ils en sont même plutôt fiers (genre ce combattant qui montrent fièrement ses cicatrices, celles-ci ayant été faites au cours d'une mission de protection). Ils pourront trouver leurs missions sur le panneau de quête.

GUILDE DES VOLEURS
La Guilde des voleurs est la seule Guilde ayant un QG caché du reste du monde. Même la façon d'y entrer est particulière. Lorsque vous êtes devant la porte, toquez et une petite trappe juste assez grande pour les yeux s'ouvrira. Dites alors le mot de passe et vous serez autorisez à entrer. Sachez d'ailleurs que le mot de passe change tous les jours. La guilde des voleurs a des règles strictes, autant pour y entrer que lorsque vous y êtes. Ne pas voler les pauvres, ne pas se voler les uns les autres, ne pas piquer le butin d'un autre voleur... la liste est interminable. Mais, la plus importante, c'est qu'il faut voler aux riches pour offrir aux pauvres.

GUILDE DES ASSASSINS
Cette Guilde fonctionne de trois manières. Les chasseurs de primes, les mercenaires ainsi que les assassins royaux. Les premiers ne sont là que pour remplir les contrats, les deuxièmes préfères se mettre au service des autres et les derniers se mettent exclusivement au service de la famille royale d'Orion. La Guilde en elle-même est assez peu connue, compte-tenu surtout de la règle d'or de celle-ci : rien ne circule sur la guilde en-dehors de ses murs. Du coup, le monde connaît son existence, mais c'est tout.

GUILDE DES AVENTURIERS
Dernière et non la moindre, cette Guilde fût la tout première créé sur Orion. Ils sont là pour exterminer les créatures, pour faire les mandats, les contrats, les quêtes. Bref, cette Guilde est là pour ceux aimant l'aventure et la chasse aux créatures. La Guilde des Aventuriers a deux QG. Le QG normal ainsi qu'un QG caché et secret dont ont ne sait rien. Nous ne savons même pas à quoi il sert, c'est pour dire. Tout ce que l'on sait sur celui-ci c'est qu'il a été créé lorsque le conseil fût mit en place. Coïncidence ? Peut-être, peut-être pas. Les quêtes pour la Guilde se trouvent sur le Panneau de quête, disponible à l'entrée de celle-ci. Les quêtes sont d'ailleurs classés par rang, allant du plus faible au plus fort. Tous les aventuriers commencent au même stade : Porcelaine. Ensuite, avec de la persévérance, ils pourront monter en grade et acquérir de plus en plus de prestige.
Kaerin
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ChouBI
# Re: Le monde d'OrionDim 14 Avr - 9:19
Bonjour Kaerin,

Merci de présenter ton projet de forum !
Tu as déja fourni un travail faramineux et je te souhaite bon courage pour la suite !
Ne connaissant rien du tout au RPG, je laisse les autres membres donner leurs avis !
Bonne journée à toi   wxc


Le monde d'Orion Choubi11
ChouBI
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Guillemet ouvrantAdministratriceGuillemet fermant
Kaerin
# Re: Le monde d'OrionDim 14 Avr - 9:28
Bonjour ChouBi :)

Merci beaucoup :D Haha oui, je l'avoue ICI

Merci beaucoup en tout cas amor
Kaerin
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Guillemet ouvrantMembreGuillemet fermant
Kaerin
# Re: Le monde d'OrionDim 21 Avr - 12:51
Et voici deux annexes. Le calendrier ainsi que les saisons.


Le monde d'Orion 190421014944249896

Sur Orion, il existe un système calendaire assez particulier. Le temps y étant adapté diverge des autres univers parallèles. Nous pouvons notamment le remarquer via le nombre d'heures dans une journée : 30h au lieu de 24.

Une semaine sur Orion dure 5 jours et non pas 7 comme durerait une semaine normale. C'est également une conjonction lunaire.

Un mois complet est composé de six semaines, ceci donnant une saison complète.

Une année entière dure 10 mois et non pas 12, donnant lieu à une révolution d'Orion.

Une Décade s'étale sur 10 ans, donnant alors lieu à une conjonction lunaire.

Un hexon, ce qui équivaut à 10 décade, se place sur un siècle. Ceci donne lieu à une conjonction lunaire/solaire.


Les saisons sont appelés Barlak. Elles sont aux nombres de six et sont composés de : Blossom, Bluebell, Jora, Ash, Highsun et Fellnight.


Les mois sont aux nombres de dix et sont appelés : Xewa, Izaln, Sakura, Felunn, Vyenn, Sanctuary, Seqems, Syo, Origins et Januhn.

Les jours n'auront aucune appellation autre que le nombre de celui-ci. Ainsi, si l'on est le 20e jour de Bluebell, l'ont dira "24, Bluebell".

Une appellation de date se dira "Seqems 24, Bluebell".


Le monde d'Orion 190421014944352107

Sur Orion, il existe 6 saisons différentes, 4 s'écoulant sur 1 mois et 2 sur 3 mois. Les deux saisons les plus longues sont les plus éloignés sur le calendrier.

Highsun, la première saison, dure trois mois complets et se place durant les mois de Xewa, Syo et Izaln.

La deuxième saison, Blossom, dure un mois complet. Elle se place lors du mois de Sakura.

Bluebell, qui est la troisième saison, se place durant le mois de Seqems. Elle dure un mois complet.

Jora, qui vient en quatrième, dure un mois entier. Elle se place lors du mois de Felunn.

Ash, qui est la cinquième saison, se place durant le mois de Vyenn. Elle dure un mois entier.

Fellnight, qui est la dernière saison, dure trois mois complets. Elle se place durant Januhn, Origins et Sanctuary.


Chaque saison sert un but particulier. Blossom est appelé la saison de floraison. Bluebell est appelée la saison de récolte. Jora est appelée la saison des pluies. Ash est appelée la saison sèche. Highsun est appelée la saison des moissons. Fellnight est appelée la saison froide.

Blossom sert à redonner vie aux arbres ayant hiberner durant la saison froide -Fellnight-.

Bluebell sert à récolter les ressources précédemment plantés dans le sol durant la saison de floraison -Blossom-.

Jora sert à faire pousser les différentes plantes précédemment plantés durant la saison des récoltes -Bluebell-.

Ash est la seule saison pouvant occasionner des pertes. Mais elle est nécessaire pour certaines choses, notamment la pousse de plantes pouvant grandir que durant cette saison.

Highsun sert à récolter les divers grains plantés sur les terres durant la saison sèche -Ash-.

Fellnight est la seule saison durant laquelle aucune plante ne peut être ni récoltée ni plantée, mais diverses activités sont proposés pour vous permettre de vous amusez.
Kaerin
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Guillemet ouvrantMembreGuillemet fermant
ChouBI
# Re: Le monde d'OrionLun 22 Avr - 16:51
Hello Kaerin,

Merci pour ces 2 annexes ! Le projet avance encore de plus en plus, bravo COEUR
Bonne fin de journée à toi !


Le monde d'Orion Choubi11
ChouBI
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Guillemet ouvrantAdministratriceGuillemet fermant
Kaerin
# Re: Le monde d'OrionSam 27 Avr - 19:30
Coucou ChouBI :3

Merci beaucoup et bonne journée à toi également ♥


Et voici l'annexe sur les Familiers.


Le monde d'Orion 190427082820237988


QU'EST-CE QU'UN FAMILIER ?

Les familiers sont des créatures avec laquelle vous avez lié votre âme. Ils peuvent monter en niveau, avoir de l'équipement et autre. Ils sont là pour vous guider, pour vous aider dans vos aventures et peuvent acquérir des pouvoirs au fil du temps -et moyennant une somme d'argent-. Lorsque vous accomplissez votre lien, un tatouage apparaît à l'emplacement de celui-ci. Il peut changer selon la personne. Ainsi, omoplate, biceps, ventre, dos, hanche, etc.  Sachez qu'un lien d'âme ne doit jamais être montré, car sinon votre lien disparaîtra -et ça ne se fera pas sans douleur-. Il est possible de retrouver un lien brisé, mais ce sera très douloureux, encore plus que lorsque le lien est brisé.


L'HISTOIRE DES FAMILIERS

Nous ne savons toujours pas depuis quand ils sont là, mais lorsqu'ils trouvèrent le moyen de se lier, les habitants d'Orion découvrirent très vite les avantages à être liés avec ces mignonnes petites créatures. Ils étaient plus puissants, plus résistants et ils avaient une aide non négligeable lors des combats. Alors, peu importe qu'ils soient là depuis le commencement ou depuis peu, tout ce que nous savons, c'est qu'ils sont de fidèles compagnons très loyaux et c'est tout ce que nous voulons.


LES DIFFÉRENTES ESPÈCES DE FAMILIERS

Il existe pour le moment 4 espèces de Familiers. Les Simians, les Piafs, les Ialea ainsi que les Feringale. Chaque espèce vit dans un lieu différents, mais certains familiers étant des nomades, ils peuvent être croisés un peu partout sur Orion.


COMMENT OBTENIR UN FAMILIER ?

C'est très simple, pour vous lier avec un familier, il faut d'abord que celui-ci soit d'accord -sinon, rien ne fonctionnera-. En outre, chaque familier a besoin d'un certains niveau de confiance -qui sera indiqué sur la fiche des familiers- pour qu'il daigne vous approcher. Sinon, à vue, il s'enfuira. Pour éviter qu'il ne disparaisse, vous pouvez acheter le talisman "ami des familiers", qui vous octroiera 50 d'amitié avec tous les familiers d'Orion -pas assez pour qu'il vous laisse vous lier, mais assez pour réussir à l'approcher-.

Pour réussir à obtenir le familier, une fois les prérequis remplis, vous devez avoir dans votre inventaire un objet spécial appelé "talisman de capture". Chaque essai non réussi consume un talisman, alors pensez à en acheter plusieurs si vous comptez en lier un n'ayant pas 100% de réussites.

Sachez une dernière chose ; Jamais et au grand JAMAIS un lien ne pourra être forcé. Si vous avez acquis la confiance du familier mais que vous n'êtes au final pas compatibles, le familier ne voudra jamais se lier avec vous. Ça vous fera un compagnon, mais qui ne sera pas lié.


LES HABITUDES DE VIE D'UN FAMILIER

Lorsqu'ils ne sont pas à vos côtés, vos familiers se trouvent dans la zone d'élevage. C'est d'ailleurs là-bas que se font les naissances ainsi que l'élevage avant de le prendre à vos côtés. Il vous faudra l'habituer à vous suivre, lui montrer comment attaquer, comment se soigner, comment se camoufler -si nécessaire-, comment voler -si d'espèce Piaf-, comment nager -si espèce Oleon-, etc. En bref, il faudra tout lui apprendre, mais ceci augmentera encore plus votre niveau de confiance entre vous.

Certains familiers dorment la nuit -diurne- et d'autres dorment le jour -nocturne-. Certains sont carnivores, d'autres omnivores et d'autres herbivores. Certains préfèrent le combat, d'autres livrer des messages ainsi que d'autres assister sans réellement se battre. Chaque familier a ses habitudes et, même si vous essayez, vous ne pourrez les changer.


LA MORT D'UN FAMILIER

La mort d'un familier est un événement triste qui se fait sous forme de cérémonie. Les habitants se réunissent en cercle autour de la dépouille du défunt et un rite est alors pratiqué. Puis, lorsque l'âme du familier quitte son enveloppe, il réapparaît dans la dimension des familiers et sera réincarné dans un nouveau corps. Ainsi, lorsqu'un familier meurt, il perd son enveloppe mais garde son âme. Une personne ayant perdu son familier peut aller le retrouver en allant dans la dimension. Le familier le reconnaîtra et se liera de nouveau avec lui -seulement dans le cas où la personne avait bien traité le familier, sinon celui-ci refusera de se lier de nouveau et s'enfuira-.


Le monde d'Orion 190427055958733680

Nom : Bixilla
Espèce : Piaf
Rareté : Commun
Extinction : Non
Nombre de points d'intimités requis : 100
Pouvoir : Le Bixilla laisse échapper une trille lorsqu'il se trouve à proximité de matériaux d'alchimie.
Description : Le Bixilla est une très petite créature, de l'espèce des Piafs, qui vit dans les Montagnes Scellés. D'envergure d'environ 20 cm, il a pour habitude de voleter autour de son propriétaire et de lancer une trille lorsqu'il détecte des matériaux d'alchimie à proximité. Il est donc prisé par ces derniers, mais également par les collectionneurs ou les marchands.


Le monde d'Orion 19042705595915279

Nom : Eerok
Espèce : Simian
Rareté : Commun
Extinction : Non
Nombre de points d'intimités requis : 100
Pouvoir : L'Eerok peut, dans une moindre mesure, manipuler l'énergie du soleil et la transférer à son lié, le soignant de petites blessures -maximum 15PV-.
Description : Petite créature toute douce, l'Eerok mesure 20cm et aime tout particulièrement se réfugier dans le cou de son lié. Faisant parti de l'espèce des Simians, l'Eerok vit dans les plaines Émeraudes. Il y construit son terrier et n'en ressort qu'à de rares occasion ; surtout pour nourrir sa tribu. Les Eerok déteste la solitude, ils ont pour habitude de vivre par grands groupes, creusant toutes sortes de tunnel reliés les terriers les uns aux autres.


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Nom : Kalaxla
Espèce : Feringale
Rareté : Commun
Extinction : Non
Nombre de points d'intimités requis : 100
Pouvoir : Le Kalaxla peut prédire un court moment de l'avenir grâce au cristal se trouvant sur son front.
Description : Le Kalaxla mesure environ 65 cm de long, alors que leur oeuf font le double de leur taille. De l'espèce des Feringale, ils vivent principalement dans la forêt d'Harlone. Très peu sociable, si vous réussissez à vous liés avec un Kalaxla, c'est que ce sera quasiment un miracle. Juste en croiser un relève du défi.


Le monde d'Orion 190427055959546333

Nom : Oboros
Espèce : Piaf
Rareté : Commun
Extinction : Non
Nombre de points d'intimités requis : 100
Pouvoir : L'Oboros peut voir à une très grande distance et, lorsqu'il repère des ennemis dans un rayon de 25 m, il hululera pour vous prévenir.
Description : D'environ 55 cm, l'Oboros est un des plus grands spécimen de l'espèce des Piafs. Vous pourrez en croiser exclusivement dans les montagnes scellés. L'Oboros vit en communauté et il est très -voire trop- sociable. C'est également un des familiers les plus loyaux d'Orion. Cependant, l'Oboros est une créature nomade. Il se peut donc que souvent, il parte loin de vous. Mais il ne faut pas vous en faire, il reviendra toujours à son lié, toujours.


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Nom : Vaek
Espèce : Simian
Rareté : Commun
Extinction : Non
Nombre de points d'intimités requis : 100
Pouvoir : Le Vaek a un effet apaisant sur son lié. Lorsqu'il se trouve à vos côtés, il dégage une aura qui enlève toute envie de combattre à tout ce qui se trouve dans un rayon de 10m.
Description : Le Vaek est une petite créature, de l'espèce des Simian, qui vit dans les plaines Émeraudes. D'envergure d'environ 50 cm, il a des cornes sur le dessus du crâne ainsi que de petits sabots qui lui permettent de courir vite sur une longue distance. Son corps duveteux lui a valu le surnom de Moutonnu. Au fur et à mesure de temps, celui-ci s'est transformé en Moutonus. Aujourd'hui, c'est sous ce nom que l'espèce est connu, l'ancien nom ayant disparu de nos mémoires.


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Nom : Wibeez
Espèce : Ialea
Rareté : Commun
Extinction : Non
Nombre de points d'intimités requis : 100
Pouvoir : Le Wibeez peut repousser les créatures loin de vous durant une minute, ce qui vous donne le temps de vous sauvez si vous vous trouver en danger.
Description : D'environ 75 cm, le Wibeez est l'un des plus grands d'Orion, avec le Zoramel et le Yola. Les Wibeez vivent dans les Marais Maudits. Vivants en communautés, il sera rare de voir un Wibeez seul sans ses congénères. Ils préfères l'action au calme.


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Nom : Yola
Espèce : Simian
Rareté : Commun
Extinction : Non
Nombre de points d'intimités requis : 100
Pouvoir : Le Yola a un pouvoir très utile pour les voyageurs. En effet, lorsqu'il se trouve à proximité de reliques ou d'artefact, la pierre sur son front change de couleur en fonction de l'objet -bleu pour les reliques et rouge pour les artefacts-.
Description : Les Yola ne sont ni grands ni petits. D'envergure d'environ 50 cm, ils sont dans la moyenne, dirons-nous. Très sociable, ils préfères vivent en communautés que seuls. Leur habitat naturel se trouve dans les plaines Émeraudes. À la lisière, mais ils se trouvent dans les plaines tout de même.


Le monde d'Orion 190427060000367312

Nom : Zoramel
Espèce : Simian
Rareté : Commun
Extinction : Non
Nombre de points d'intimités requis : 100
Pouvoir : Le Zoramel est le familier rêvé pour tout collectionneur. En effet, à proximité d'objets de valeurs, la clochette qu'il a autour du cou se mettra à vibrer et un doux son cristallin en sortira.
Description : Le Zoramel est le plus grand des familiers commun d'Orion, mesurant plus de 115 cm. En plus de son pouvoir normal, il possède un effet calmant lorsque ses ronronnements retentissent. Ce n'est pas souvent et il faut qu'il ait une confiance absolue en son lié, mais une fois acquise, le Zoramel devient le familier le plus fidèle d'Orion, surpassant même l'Oboros. Il vit principalement dans les plaines Émeraudes, mais étant un familier nomade, vous pourrez en croiser un peu partout en Orion.

EDIT : Et le Système de Monnaie :3


Le monde d'Orion 190427095210830956

Sur Orion, nous avons voulu faire quelque chose de simple, tout en étant complet. C'est ainsi qu'est née la carte d'Orion. Vous pourrez voir sur celle-ci il vous reste combien de Crystal (la monnaie du monde), vos achats en cours, vos achats effectués, demander des remboursements, etc.

Cette carte est pratique et marchera avec tout ce qui a un système de monnaie. C'est également grâce à cette carte que vous pourrez voyager de villes en villes. Grâce à un mélange complexe de magie ainsi qu'un peu de technologie, cette carte vous affichera tout sous forme d'hologramme tant et aussi longtemps qu'elle n'est pas insérer dans l'une des machines présentes devant chaque portails.


Comment en gagner ?

En étant validé : +100 gemmes
En souhaitant la bienvenue : +5 gemmes
En prenant un scénario et en étant validé avec : +25 gemmes
En postant son carnet de l'Aventurier : +10 gemmes
En ouvrant un sujet de RP : +10 gemmes
En répondant à un sujet de RP : +5 gemmes
En participant à des aventures : +10 gemmes
En complétant des quêtes : Le nombre de gemmes gagnés variera en fonction de la quête.
Grâce aux bonus : Varie selon les bonus.
Grâce à une connexion quotidienne : +1 gemme/jour.
En votant pour le forum : Entre 10 et 100 gemmes la semaine.
En complétant des donjons : Varie selon le donjon
En accomplissant des défis : Varie selon le défi
En terminant une zone à 100% : Varie selon la zone, le temps de complétion et les bonus.
En réalisant des épreuves : Varie selon l'épreuve.
Kaerin
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Ellebasi
# Re: Le monde d'OrionMer 1 Mai - 10:21
Bonjour Kaerin,

je te remercie pour ces dernières nouvelles.

Bon 1er mai


Le monde d'Orion Qcfq
Ellebasi
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Sophie
# Re: Le monde d'OrionMer 5 Juin - 20:13
Bonjour Kaerin

Je suppose que ton projet a bien avancé depuis ? il est toujours d'actualité ?
Sophie
Inscrit depuis le : 08/02/2012
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